Kamis, 26 Maret 2009
RESIMEN MAHASISWA MAHAWARMAN DETASEMEN KARAWANG



WIDYA CASTRENA DHARMA SIDHHA


Resimen Mahasiswa Mahawarman adalah penerus dan pewaris dari tradisi dan semangat perjuangan serta pengabdian tanpa pamrih dari generasi Tentara Pelajar.korps Mahasiswa dari angkatan 1945. Sebagai realisasi dari sistem pertahanan dan keamanan rakyat semesta dikalangan mahasiswa.


saya anggota menwa anggakatan ke32 resimen mahasiswa mahawarman detasemen karawang universitas singaperbangsa karawang
ion IX sunan gunung jati


saya lulus dari sma muhamadiyah kotabaru-cikampek tahun angkatan 2005/2008 dan saya ingin masuk keperguruan tinggi ingin menejar cita cita saya adalah menjadi seorang yang sukses dibidang perusahaan/organisasi (direktur/pemimpin yang dapat memimpin dengan baik dan jujur),

dan saya mendaptar pada perguruan tinggi yaitu universitas singaperbangsa karawang (Unsika) di Fakultas teknologi informasi dan komunikasi dengan jurusan Teknik informatika.tahun angkatan 2008/2009 yang bertempat Jl.HS Ronggowaluyo Ds Peuseur Jaya,Telukjambe Karawang

dan di Fakultas inilah aku mendapat keluarga baru yang dapat menerima keberadaanku.

pada sekitar bulan agustus saya bersama saudara saudara yang yang baru (dyita,nono,asep,arip,siti fatimah,rini m,dedi awan ir dan lain-lain) serta para senior diunsika


pada bulan puasa ramadan kurang lebih 2 minggu kami mememulai kuliah dan diteruskan libur panjang menjelang Hari Raya Idul Fitri,setelahnya kurang lebih 2 minggu kami memulai lagi kuliah sperti biasanya dan setelah itu saya masuk organisasi kampus (UKM) Menwa (resimen mahasiswa) disana saya dipradik oleh senior dan komanda ,yang masuk Organisasi Menwa Unsika tahun 2008 adalah saya ( dedi irawan ) dan pa Atan S Priatna yang kuliah di Fakultas Pertanian dan kami berdua ikut pendidikan dodik bela negara yang bertempat di cikole_lembang, kami berdua mewakilkan nama Karawang/ Kampus Unsika .disana banyak orang dari universitas-universitas sejawa barat,yang berjumlah 53 orang,dan didik langsung oleh para tentara Pamdam III siliwangi. selama dari sejak tanggal 14 April s/d 5 maret 2009. dan kembali ke kampus di latap oleh para senior dan komandan Resimen Mahasiswa mahawaman detasemen kawarang,ion IX sunan gunung jati , universitas singaperbansa karawang. disana kami berdua dilantik menjadi resimen mahasiswa mahawarman detasemen karawang universitas singaperbansa karawang.


angkata saya yang menjadi banmen adalh dewi, mimin,rere,atan ,dedi,yang berjumlah 6 orang tapi menyerah 1 orang

ketika saya masih menjadi Banmen (Bantuan Menwa)
*tugas pertama saya adalah belajar piket dikampus Unsika
*tugas pengamanan Fakultas Ekonomi pada saat inagurasi yang bertempat dibogor.
*tugas PAM Test CPNS yang bertempat dikampus Unsika
*tugas PAM Wisuda tahun 2008 yang bertempat dikampus Unsika

*tugas pengaman musma diFakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi jurusan Teknik Informatika

*tugas pengamanan pelantikan pengurus baru BEM dan BLM Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi jurusan Teknik Informatika

*tugas menbantu korban banjir dikarawang(batu jaya)/ Menwa Ras
*tugas mensurpai lokasi ke loji antara Menwa Karawang dan Menwa Unj untuk latihan gabungan antara universitas.
*tugas sebagai staf peralatan/ logistik untuk kegiatan latihan gabungan antara Resimen Mahasiswa Mahawarman Detasemen Karawang Universitas Singaperbangsa Karawang,
Resimen Mahasiswa Jayakarta, Universitas Negeri Jakarta (UNJ), Universitas islam empat lima (UNISMA),UMJ,USAHID ,dll

*serta menghadiri undangan undangan

saya belajar komputer sejak dari SMP kelas 2 jauh sampai kelas 3 SMPN I Jatisari tahun angkatan 2002 s/d 2005dan hanya belajar surat menyurat di Microsoft Word dan dan microsoft excel dan diSMA Muhamadiyah kotabaru-cikampek tahun angkatan 2005 s/d 2008 hanya belajar microsoft excel dan power point .
posted by Dedi Menwa @ 00.26   0 comments
Rabu, 25 Maret 2009
Aktifitas-aktifitas Cognition

AKTIPITAS AKTIPAS COGNITION





DEFINISI ATTENTION atau PERHATIAN


Pengertian perhatian menurut saya:
perhatian diambil dan dimliki oleh pikiran, perhatian tersebut dicerna dalam bentuk yang jelas dan tajam, pencernaan perhatiaan tersebut salah satunya dapat dimungkinkan secara bersamaan atau banyak objek, bisa disebut juga kereta pemikiran karna bisa diakukan berulang-ulang

Banyak objek yang dimaksud oleh saya yaitu banyak yang diperhatikan.
Karena kita banyak perhatian ke banyak objek maka kita akan setres.

Contohnya:
Perhatian terhadap tugas yang menumpuk dari Dosen,
Perhatian terhadap keuangan 'misalkan belum bayar sks',
Perhatian kita terhadap lingkungan, dll.

Kesimpulan
Perhatian harus bertumpu / Fokus pada satu objek agar perhatian tersebut dapat menghasilkan out put atau informasi yang jelas. Dengan demikian kecepatan dan kemudahan menemukan informasi akan dapat diperoleh.

PERSEPSI



* Persepsi dalam alat indra bisa diartikan merupakan proses yang terjadi di dalam diri yang dimulai dengan diterimanya rangsang, sampai rangsang itu disadari dan dimengerti sehingga seseorag dapat mengenali dirinya sendiri dan
keadaan di sekitarnya.

* Dalam psikologi, persepsi visual adalah kemampuan manusia untuk menginterpretasikan informasi yang ditangkap oleh mata. Hasil dari persepsi ini disebut sebagai penglihatan. Unsur-unsur ragam psikologi dalam penglihatan secara umum terangkum dalam sistem visual. Sistem visual pada manusia memungkinkan untuk beradaptasi dengan informasi dari lingkungannya.

* Seni menyampaikan pesan dengan menggunakan bahasa rupa yang
disampaikan melalui media berupa desain. Dengan tujuan menginformasikan,
mempengaruhi hingga merubah perilaku sesuai dengan tujuan yang diinginkan.
Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi
gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan khaidah
bahasa visual yang khas. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan
komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak
disampaikan (sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi
maupun persuasi).

Kesimpulan
Supaya informasi mudah di serap maka pesan tersebet dalam bentuk apapun harus mudah dimengerti.

INGATAN ATAU MEMORY

Albert Einstein yang mengatakan bahawa manusia menggunakan kurang daripada empat peratus keupayaan otak untuk mengingat. Mungkin ada kebenarannya. Namun, sayugia diingat bahawa otak manusia yang dipenuhi oleh neuron atau sel otak tidak hanya bertugas untuk mengingat sahaja. Seterusnya, apa yang lebih mengagumkan ialah jumlah sel otak manusia adalah lebih banyak daripada keseluruhan bintang di galaksi.

Sebenarnya, seperti komputer (kebetulan komputer yang mengambil prinsip yang sama daripada minda manusia), memahami perisian computer adalah sama pentingnya dengan memahami sel otak untuk mengingat. Ingatan manusia terbahagi kepada tiga bahagian iaitu ingatan pancaindera, ingatan jangka pendek dan ingtan jangan panjang.

Pengurusan ingatan (memory management) merupakan proses pengurusan ingatan komputer. Secara ringkas, ia merupakan cara pembahagian ingatan kepada program-program bila diminta dan membebaskannya kembali kepada system apabila tidak lagi digunakan.Sesetengah sistem pengendalian (membahagikan ingatan kepada kawasan yang berasingan mengikut saiz yang tetap, manakala sesetengah yang lain membenarkan saiz yang berubah-ubah.Sistem ingatan mayavirtual memory) “meningkatkan” kuantiti RAM yang ada menggunakan penyilihan cakera (disk swapping), dan kualiti pengurus ingatan maya boleh meberi kesan yang besar kepada prestasi sistem secara keseluruhan. (Untuk komputer x86, sebagai tambahan kepada pengurusan ingatan piawai, DOS telah membawa kepada pembangunan program-program yang dikenali sebagai pengurus ingatan memory manager). Program ini memindahkan sebahagian sistem pengendalian ke luar bahagian biasanya untuk menambahkan jumlah ingatan yang boleh digunakan oleh program lain. Contohnya ialah EMM386 dan QEMM. Ini membolehkan ingatan digunakan melebihi penghalang 640 kb, di mana ingatan selalunya disimpan untuk ROM dan bahagian atas ingatan.

Seperti pada saat kita lupa pada pasword saat akan masuk pada yahoo mail. Maka disana akan ada tampilan yang bertuliskan Forget your ID or password yang artinya Lupa ID atau sandi Anda. itu merupakan fasilitas
untuk mendapatkan password yang terlupa. Jadi komputer mempunyai ingatan.

BELAJAR/LEARNING

komputer digunakan untuk belajar
Contohnya:
* Menggunakan komputer sebagain media belajar atau mencari sumber informasi lewat
internet.
* Dari segi kecepatan: dengan menggunakan komputer pekerjaan bisa lebih cepat diselesaikan. Coba bayangkan begini: kamu diminta untuk menuliskan kalimat “saya senang menggambar dan menyanyi”sebanyak 100 baris, berapa lama kamu bisa menyelesaikannya? Setengah jam? Satu jam? Atau dua jam? Dengan komputer kamu cuma perlu 5 menit paling lama. Tidak percaya? Begini caranya: buka Microsoft Excel, tuliskan “saya senang menggambar dan menyanyi” sekali saja, lalu tinggal mengklik dan menarik ke bawah sampai 100 baris maka sudah terkopi tulisan tersebut. Mudah bukan?Konsistensi: dengan menggunakan komputer pekerjaan yang sama bila diulang maka hasilnya akan sama dengan sebelumnya. Begini contohnya: kamu diminta untuk menggambar orang kemarin, kemudian hari ini diminta untuk menggambar yang sama seperti kemarin dijamin hasilnya tidak sama. Bila dengan komputer kita menggambar orang kemudian kita cetak dengan printer, dan kita simpan, kemudian kita cetak lagi maka dijamin hasilnya pasti sama.
* Presisi: komputer bisa mengerjakan tugas dengan tingkat ketelitian yang amat sangat tinggi. Contohnya kita bisa membuat gambar penggaris dalam centimeter yang ukurannya sesuai dengan yang seharusnya karena di dalam komputer sudah disediakan ukuran yang memang sangat presisi.
* Reliabiliti: yang artinya komputer bisa diandalkan dibandingkan manusia. Contohnya kamu bisa tidak mengerjakan pekerjaan rumahmu karena lupa atau sakit, dan itu tidak terjadi pada komputer. Bila kita sudah meminta dengan menuliskan program untuk mengerjakan suatu pekerjaan setiap hari pada jam 7 malam maka pekerjaan itu pasti dikerjakannya selama komputer tersebut hidup.

Kesimpulan
Di sisi lain E-learning meruapakan penggabungan dari 2 hal yang sangat penting dalam dunia pendidikan, yaitu belajar dan internet. Dengan kelebihan fleksibelitas dengan menggunakan internet untuk menyediakan e-learning, siswa dengan sumber daya (ketersediaan alat) dan memungkinkan untuk menentukan pelajaran apa yang akan diikutinya. Dengan adanya e-learning pada hal yang positive (dunia pendidikan formal dan non-formal) dan tidak membahayakan lingkungan, proses belajar sang pelajar seperti ini dapat mendorong yang lain untuk e-learning, yang mempercepat perkembangan pendidikan secara e-learning.

MEMBACA, BERBICARA DAN MENDENGARKAN

Membaca merupakan Satu bentuk komunikasi dan tujuannya adalah untuk menerima informsi melalui bentuk-bentuk tertulis. Berbicara yaitu menyampaikan informasi secara lisan sedangkan mendengarkan yaitu nenerima informasi dalam bentuk suara atau bunyi.

Dengan adanya web maka maka seseorang bisa bealajar membaca bahkan dalam bahasa lain dengan adanya translate.
Web browser pertama yang dikembangkan khusus untuk orang penderita autis. Orang tersebut dapat menggunakan, memainkan dan berinteraksi langsung dengan browser tersebut dengan nyaman. Di dalamnya terdapat berbagai game dan aktivitas khusus untuk orang yang memiliki kelemahan pada interaksi sosial, komunikasi, daya tarik, dan tingkah laku rutinitas. Zac Browser berfokus pada orang beserta interaksinya.

PENYELESAIAN MASALAH

Komputer dapat digunakan membantu menyelesaikan masalah, tetapi MANUSIA yang menyelesaikannya.

Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software Adalah Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Melakukan pekerjaan-pekerjaan sesuai kebutuhan user. Exp.
Program-program dalam perbankan yang digunakan untuk menyediakan informasi rekening bulanan para nasabah,
Program dalam perusahaan penerbangan yang memberikan pemesanan dan jadwal penerbangan. Merupakan salah satu tipe dari software komputer

Jenis-Jenis Aplikasi Komputer APLIKASI Jaringan Komputer atau jaringan adalah koordinasi komunikasi dalam suatu system tertentu diantara central/pusat (server) dan beberapa anggotanya (client).
posted by Dedi Menwa @ 03.18   0 comments
antri trust


file:///F:/AntiTrust.avi

Film ini mengisahkan tentang dua orang sahabat, dimana mereka kuliah dan mengambil jurusan komputer bersama di universitas terkenal didunia. Mereka yang masih memiliki idealis tinggi setelah lulus di universitasnya, bekerja dua bidang yang berbeda. Yang satu bekerja di jaringan satelit dan satunya lagi bekerja di bidang media.

Memang kabarnya, kuliah di universitas terkenal di manca negara merupakan jaminan masa depan bagi mahasiswanya. Begitu pun yang dialami oleh Milo (Ryan Phillippe), seorang programmer jenius dibidang komputer yang baru lulus dari Stanford University. Ia berhasil lulus kompetisi dan diterima oleh Gary Winston (Tim Robbins) CEO perusahaan software komputer dunia terkenal, bernama NURV, sama terkenal dengan perusahaan Bill Gates. Untuk mengembangkan jaringan satelit komunikasi system.

Kekasihnya, Alice (Claire Forlani) mendukung keinginan Milo. Sedangkan sahabatnya, Teddy bekerja di sebuah media. Dua ahli komputer yang masih idealis ini, berjalan dibidangnya masing dan keduanya tetap menjalin persahabatan. Hingga pada suatu ketika, kejadian aneh dan membahayakan bagi masyarakat dunia. Ia pun merasa curiga terhadap perusahaan dimana ia bekerja. Akhirnya ia pun mulai tahu bahwa percaya terhadap seseorang adalah sebuah kesalahan.





antitrust-movieSeorang pengusaha yang bernama Gary yang berambisi untuk menyaingi perusahaan lain yang lebih besar dan menghalalkan segala cara guna menguasai dunia melalui program kerjanya yang diberi nama SYNAPSE. Lewat perusahaan yang diberi nama NURV dan bergerak dibidang komputer, Gary mengincar segerombolan pemuda yang ahli komputer yang dikenal sebagai web-Programing dimana pemuda-pemuda tersebut mempunyai aktifitas dirumah tepatnya di garasi mobil salah satu rumah dari mereka yang telah lama tidak dipakai. Beberapa saat setelah Gary mengetahui kalau ada beberapa sekelompok pemuda yang ahli komputer atau Web-Programing, lalu Gary tertarik dan menginginkan dua dari pemuda tersebut dan menelphone, akan tetapi dari kedua pemuda tersebut hanya Milo Hoffman yang bersedia bergabung dalam program kerja Gary, sedangkan Teddy Chin tidak bersedia karena Teddy mempunyai pemikiran “Ilmu untuk orang banyak dan tidak di perjual belikan”.

Milo yang menerima tawaran dari Gary lalu bergegas ke perusahaan NURV dan langsung ditemptkan di posisi sebagai Web-Master dan mempunyai beberapa teman kerja guna membantunya apabila menemui kesulitan, tidak hanya itu dengan bergabungnya Milo di NURV, ia juga mendapatkan fasilitas rumah dan mobil untuk menunjang kerjanya. Konflik mulai terjadi dimana Gary merasa tersaingi oleh Web-Master yang lain yang lebih baik daripada Milo, selang beberapa saat ia memanggil Milo guna mengkroscek apakah ia mengenali orang tersebut akan tetapi Milo tidak tahu siapa dia dan membuat Gary marah, dibalik itu semua ternyata Gary sudah tahu siapa orang tersebut. Keesokan harinya ia mendapatkan berita bahwa Teddy Chin sahabatnya telah meninggal dunia, Milo tidak terima atas kematian sahabatnya dan ia mencari tahu penyebab kematian Teddy Chin dan ia menemukan kabel fiber optik di dekat jasat Teddy dan ada tulisan besar di balik walpaper, itu menandakan inisial dari pembunuh. Dalang pembunuhan Teddy adalah Gary karena merasa tidak ingin tersaingi, oleh kecerdasan Teddy dalam mengolah komputer.

Milo mengetahui itu semua pada saat ia memasuki data perusahaan dan mengaksesnya, tidak disangka perempuan yang selama ini menjadi pacarnya ternyata orang suruhan dari Gary, lalu ia memasuki data lebih lanjut dan ternyata di setiap kamar teman-temannya telah dipasang kamera pengintai tanpa di sadari mereka, lebih merasa kaget ketika ia mendapati Video pembunuhan Teddy oleh orang suruhan Gary. Setelah semuanya jelas Milo mengatur rencana dengan temanya melalui telepon, tidak ingin video itu hilang lalu ia mengkopi video itu tersebut serta mencatat IP address yang berguna untuk mengakses satelit yang ada. Setelah semua itu di dapat ia membagi tugas bersama temannya guna mengungkap kebusukan dari Gary akan tetapi gelagat Milo sudah tercium oleh gary dan usaha untuk membobol satelit sulit tercapai karena pemikiran dari sudah terbaca, lalu Gary menyurah orang untuk menangkapnya dan milo tertangkap basah dalam aksinya.

Selang beberapa saat tanpa diketahui oleh pemilik NURV ternyata temanya berhasil membobol satelit dan menyiarkan keseluru stasiun televisi yang ada di kota tersebut, setelah warga mengerti semuanya Gary ditangkap dengan tuduhan pembunuhan.

posted by Dedi Menwa @ 03.02   0 comments
Komponen HCI

Komponen HCI


Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.

Alfamart Siapa yang tidak mengenal Alfamart? Lewat slogannya yang berbunyi ‘belanja puas harga pas’ Alfamart sangat familier di telinga. Selain karena jaringan usahanya yang telahmenggurita juga karena Alfamart bisa dibilang adalah satu satunya usaha waralaba yang palinggiat dan serius dalam melakukan promosi dalam upaya mendekatkan diri ke pelanggan.

Alfamart adalah satu-satunya bisnis waralaba yang gencar melakukan strategi komunikasi demi memperkuat brand awareness dan loyalitas pelanggan.

Komponen-komponen HCI Alfamart

KATEGORI

FAKTOR

User: Staff

motivasi, tingkat pengalaman, kemampuan kognitif, takut dengan teknologi baru

User: Pelanggan

Memberikan kenyamanan terhadap oelanggan saat berbelanja, memberikan servis yang lebih cepat dan efisien.

User: Interface

keyboard input, grafik nama barang dan harga(Ms. Excel) sistem menu, sinar inpramerah untk mempercepat mengetahui harga dan nota harga

Work Activity WorkActivity

Memudahkan penggunaan serta mengurangi terjadinya kesalahan. maka pelayanan servis akan lebih cepat dan efisien

Organization

Trainning pegawai, hubungan antar staff



Comfort

Layout piranti



Productivity

Proses pemasaran lebih cepat lebih cepat dan datanya lebih akurat serta terpantau


Alfamart yang mulai berdiri pada 18 Oktiber 1999 dengan outlet pertama yang beroperasi di Jl. Beringin-Tangerang. Sejak difranchisekan 5 tahun lalu Alfamart terus berkembang pesat hingga saat ini. Total kini Alfamart telah memilki outlet lebih dari 2.000 buah yang tersebar di Pulau Jawa dan Lampung, dengan didukung oleh 10 Distribution Centre (DC). Menariknya, dari keseluruhan outlet tersebut 35%-nya dioperasikan dengan system franchise. Alfamart yang mencetak rekor MURI sebagai minimarket pertama di Indonesia yang memperoleh ISO 9001 ini mematok fee royalti sekitar Rp 45 juta dengan other income Rp 6 juta per bulan (6 x 60 bulan = Rp 360 juta).
posted by Dedi Menwa @ 02.49   0 comments
About Me


Name: Dedi Menwa
Home: karawang, Indonesia
About Me:
See my complete profile

Fasilitas Dedi

    Free Blog Content

Buku Tamu
Pengikut
resent Visitor
Previous Post
Archives
Links
Template by
Blogger Templates
LOGO